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[EV]AdobeMAX 2009/1/29 基調講演

若干うろ覚えの覚え書き

◆Adobe MAX 1日目
2009/1/29

◆基調講演
ケビンリンチさん

世の中変化してる→マルチスクリーンの時代
▼これからのAdobeの考える3つのトレンド
★1.クライアント+クラウド
★2.ソーシャルコンピューティング
★3.デバイス+デスクトップ

★1.クライアント+クラウドについて
1)クライアントについて
クライアントの代表→FlashPlayer10
良いところ
sounod、text、3Dエフェクト、ピクセルベンダー
普及率は発表から2ヶ月で55%
MLBのAIRアプリなんかもあるよ。
クライアントとクラウドを繋ぐ→AIR
(ONLINEとOFFLINEの共存)
AIR流行ってるよ。
squirrefish(js)+webkitも対応してます。

AIRの事例としてニュース配信の新しい形について
紙の新聞は最近下向き、NYタイムズも下向き

新聞のAIRアプリ
FP10のTEXT機能で解像度にあわせたレイアウトが可能。
ページをサムネイル化したり画像ON/OFFとかレイアウト自由。
広告クリックでその場でCM再生開始とか
クロスワードもインタラクティブ!
MobileInternetDeviceにも対応。

その他AIRアプリの例
・KITツール(不動産情報紹介アプリ)
・株価情報表示アプリ
・Felicaでメンコアプリ(SONY VAIO)

2)クラウドについて
Tour de flex
→クラウド選択できる
→なんか色々なサービスを突っ込める
Adobe Developer Box
→Adobeの情報RSSとか

★2.ソーシャルコンピューティングについて
人と人とのつながり。
複数人でのエクスペリエンスを重要視。
Adobe WAVE(開発中)
→SNSをまとめるってことかしら?
 (MYSPACEとかeviteとか)
ニコニコ動画
→これも人と人とのつながり、素晴らしい。

★3.デスクトップ+デバイス
2007年での端末割合
携帯電話>家電>パソコン
今後携帯メインになるとも考えておかなくっちゃね。

docomoさんからのお話
携帯でAIRとか出来ると便利。
オンラインとオフラインどっちでも使えるみたいな。
モバイルAIR
→ビジネス
→エンタメ
→ゲーム
例えば…
WEDDINGを最初から最後までサポートするサービスとか
PCと携帯でアルバム共有できるフォトアルバムとか

[EV]spark project 勉強会#6

◆spark project 勉強会#6
2008/12/19

◆spark project近況
今月最近コミットされたもの
★HigeWheel
⇒swfwheel名称変更
クロスブラウザ対応に頑張ったライブラリ。
macにも安心な設計。
みんなもテストしてね。
そして不具合報告などのチケットも出してね。

★asdebugger
いろんなデバッガーを共通のインタフェースで使える。
便利なトレース

★e3engine for as3
ecma 3rdエンジンのas3実装

★overlayFlash
全画面支援ライブラリ
HTMLに重ねる感じの。
HTMLに設定を記載して、FLASHでメソッド実行
⇒使う!!

★grahoon
本日説明ありなので省略

★swfsize
swfの最小の幅、高さを決める。

★insertlabel
jsfl
キーフレームが打ってあるところにラベルを自動で連番でつける

★metasequoia(for away3d)
away3dをPV3Dに読み込むことができるライブラリ

◆flashcs4の紹介
設定パネル
ライブラリパス⇒SWCを扱えるようになります。
コンパイル速度が速く

定数の構成
やるかやらないかの設定ができるみたいな
条件付コンパイルなかんじ。
CONFIG::debugでfalseでtraceとか一気に消せる

◆graphoon
福山誠さん(fushan)

今の目標、教師をスパークさせる。
初等中等教育用のflash webな教材開発
現場での活用支援
asは教員に取得可能かどうか

gra@hoonとは
graphoon.org
flexのコンポーネント
数式からグラフを描画できる。

きっかけは
mathematica高い。。。
gnuplotやRってほどじゃない。。。
そもそもインスコできない。。。
WEBアプリが良い。。。

エンジンはD.evalというライブラリ

◆曲線の公式
e-s-jpさん
curveLib
(過去にjsfl,3個くらい作ってコミットしてます)

曲線をかけるクラスらしい。
curvegraphics.as
いろいろな形で書けるみたい(塗り、線、ポイントとか)

◆airアプリについて
青木さん
DB系のものをコミットしてます。

★airbuilder
AIR開発用のGUIのRADツールも自作(flex sdk用)
★rococo
sqlLite作成するairツール

★localemaker
ローカライズ用ファイル作成ツール
sqliteで入力の2度手間になりません。
簡単に多言語対応するってことみたい。

◆GCの再学習
yossyさん

自動でメモリを開放してくれる仕組み。
stage.addEventは開放されないよ!

上条さんのblogがよくまとまてるよ。

nullはあくまで参照
参照がきれたものをgcが削除

親から子がだめだとだめ。
子から親があってもだめ。
子から親ならremove要らず。

まぁ全部やればよし。

gcでも開放されない場合。
たんすの引き出しをひとつでも使ってると削除不可
コンパクションしてるよ

重い処理してると、GCキャンセル。

発生条件
新しいたんすを要求
たんすないの引きだしがすくないとき

GCが動いたときに咲く状するようにするには
親から子の参照をのこさない。

負担が低い場面を用意する。

小さいオブジェクトはつくらないほうがいい。

GC強制発動もできる。
負担が低くなったときに呼ぶ。

[EV]Spark67 : Edge ActionScript Libraries メモ

12/16:渋谷

□そうめん:yossyさん
■概要的なお話
・非同期処理めんどい
・FPはシングルスレッドですから・・・
途中で止められない。
イベント駆動、イベントハンドラが必要

そこで、そうめんです。
・タスクシステム・・・擬似マルチスレッド
(JAVAスレッドをベースに。。。。JAVAのシステムと同等)
・処理のstop、分岐がOK
・コントローラー的に使うと便利かも!

■ライブコーディング時のメモ
・next(func)は関数内に一個だけ
(2個以上書くと、どんどん上書きされるだけ)
・画像読むときはLoaderThread
_loader = new LoaderThread(new URLRequest(‘http://○○.jpg’));
※_loader.loader:Loaderとなる
なので表示リストに追加する際は
containder.addChild(_loader.loader)
・細かくスレッドを分けて書くといいよ!
・ProgressBarスレッドもある。
・例外処理はerror(データ型,関数);
・関数(e:IOError, t=Thread){}
・例外処理の際にそこで処理をストップさせたいときは、next(null)と記述
・eventもスレッドでかける。(終了後は自動でremoveされる)
・Monitor機能は画像の読み込みスレッドと表示スレッドに分けるときに便利。

■スレッドのメリット
・非同期処理が同期的にかける。
→シーケンシャルに書ける。
・マルチスレッドのデザインパターンが適応できる。
ex)Producer-Consumerパターン
Producer-リソースを作る人、Consumer-使う人
あとMonitorとしてQueurも(ここをクッションに実行)
参考書:JAVAで学ぶデザインパターン マルチスレッド編 結城先生著
・オブジェクト式
画像読み込み
API
アニメーション

□IPhoneとFLASHのお話:uranodaiさん
AIR SANPOの人
■簡単なメモ
iphoneas:iphoneのマルチタッチをリモコンに、フィジカルコンピュート
GUIのカスタムはobjective-cの知識が必要
AIRのHTMLLoaderでストリートビューが観れた

[EV]FLASH OOP 勉強会(数学的な行列の勉強)メモ

個人的な覚え書的なメモです。
他の人が読んでも意味わからんことでしょう・・・。

flash oop 勉強会 12月11日

■クスール。松村さん
勉強会は1年半ぶりくらい
今後は2ヶ月おきくらいにはやりたいなぁ、と。

■野中さん
出版記念の勉強会
行列を数学的に本気で勉強しよう。

本の中の数学編を今回掘り下げる。
本字のスライドは後日どこかにアップします。

■ベクトルについて
大きさと方向をもつ
大きさのみをスカラーという
スカラー倍とかあるよ
足し算と引き算はあるよ
でも掛け算はないよ。
⇒みたいなもので内積はある

※行列は”ベクトルのベクトル”といった考え方

■行列の乗算
計算方法は図のとおり。
交換法則は成り立たない。
計算方法から、行列を連立方程式であらわせる。
⇒行列の計算は機械的に解くことができる。
⇒これが行列を使うことの意義!!!!

正方行列はいくらでも掛け算可能
(フィルターもこんな感じでたくさんかけれるよ)

行列の掛け算は内積を作っていく感じ。
正方行列同士の掛け算はできるが、交換法則は成り立たない。

座標の変換
正方行列で列ベクトルを変換

単位行列:対角要素が1であとは0
単位行列との積は列ベクトルに変化がない。
つまり単位行列がデフォルト値ということになる。

拡大・縮小、回転はできるが基準点が常に原点になる(0,0)
色情報編集のオフセットを追加する要領で位置情報の3列目をプラス。

これらの行列変換ではパースのかけた変形はできない。
パースのかけれるdrawTriangleについては年明けくらいにWEBに公開予定。
(これは行列は使わない)

詳しくはここ
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/matrix_class.html

行列を数学的な考え方
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0811001.html

■Matrix3Dについて

4X4の正方行列
列ベクトルクラスができました
Vectror3D

前掛け(prepend)と後掛け(apend)について
my_mc.transform.matrix3D.prependRotation(5,Vector3D.Y_AXIS);
最初にzプロパティに値を入れないと、認識できない。

preppend⇒単位行列で初期化してから、回転等をさせて、元に戻す。

詳しくはここ
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/matrix3d_class.html

質問:
3Dの計算では今後このクラスを使っていった方がいいんじゃない?
PV3Dもこっちを使うようになるんじゃない?

31日f-siteセミナーやるよ。

vectorクラスは型指定が厳密になった配列みたいなもん。
こんな感じなニュアンス(謎)
drawTriangle(vertices,indices,uvtData);
vertices:Vector. = new なんちゃら
vertices.push(point0_mc.x,point_mc.y);

[EV]Progression勉強会12/4メモ

※走り書き程度の個人用メモです。
※理解せず書いてるところもありますので嘘書いてるかもしれません。。。

◆アドビからの最新情報
スピーカー:ADOBE西村さん

・FLASH CS4の説明
1)XFL形式のについて
xmlベースのFLAフォーマット
他のアプリとの連携強化
CS5でのスタンダードになる予定

2)AEからFlへの読み込み
メインのタイムラインに作られる。
ムービーの編集はタイムライン伸ばすとかくらいならOK。

3)IDからFlの読み込み
キーフレームに一枚ずつ入る感じ?

4)FLEXとの連携。
flashで作ったmcにflex用のクラスパスを書いてflexのプロジェクトに書き出し(swc)
flex→flashはできないっぽい。

>アベさんからのピンポイント質問
5)DwでのPsのスマートオブジェクトの管理状態について
Psとリンクした画像をDwに読み込める。
psd単位でしか扱えないっぽい。
(スライスオブジェクト単位だと便利になるのに)

(おまけ:ボクの疑問も聞いてみた)
6)CS4からのオブジェクトベースのタイムラインは過去のFPにも対応するのか?
→過去ver(9とか8)でも対応可能
※ただし、ボーン機能や、3D機能はFP10書き出しでのみOK。

◆AIRでProgression
northprint:narayamaさん

gihyo(毎週火曜日更新)でProgression解説記事連載中

1.AIR開発ができるように準備
2.FDのプロジェクトのプロパティ→Compileroptions→SWC Include Librariesをなんちゃらするとコードヒントが出て便利
3.開発にはシーンをどう使うか、これがポイント!
4.作ったのはRSSリーダー(webデザ11月号を参考)
5.履歴の移動にシーンを利用
6.処理の記述をカスタムコマンドで管理
→ローカルファイルを読み込むカスタムコマンド
→ローカルファイルに保存するカスタムコマンド
7.カスタムコマンドはテンプレベースで作りましょう。
8.ツールチップ機能を活用して簡単なインタラクティブ要素を追加。
9.index-app.xmlを編集すればいろいろできます。
10.カスタムコマンドをみんなで作って共有しようよ!

◆コンポーネントベースで頑張ったサイト
リンクアット・ジャパン:そうけ島さん(fumix)

作成のポイント
xml書いてサイトの構成を作る
キャストをシンボルで書き出すのは便利
(雛形(MCシンボル)が自動で一気に作成される)
InOutMovieコンポーネントが超重要
ラベルin、stop、outを追加
in→stop
stop→out
外部swfを読み込みたいときにもこれでイベントのタイミングをとる。
キャストの1フレーム目にはstop書いておいたほうがいいよ。(暴走防止)
一番大変だったのは漢字へのルビ振り。

◆progressionの拡張機能
flabaka:あつのすけさん

1)コンポーネントベースのEffectviewerを改造する
→コード吐き出し機能もつける
→クラスベースでも使えるようにする
できたもの:TransitionGenerator
・使い方
1]コンポーネント
エフェクトを選択、良ければステージに配置ボタンを押すと勝手に配置される。
便利そう!
2]クラスベース
※コマンド内に[]をつけるとパラレルリストになる。デフォルトはシリアルリスト
ターゲットを設定して反映させる。(メインタイムラインならthis)
クリップボードにコピー貼り付けでOk
mxiを作ってextensionmanagerにて拡張させるとmxpファイルが簡単にできるよ。

2)動的にシーンを作成する方法
PRMLLoaderを使う
一気に全シーンを作成したいときに便利そう。

PRMLLoaderの作り方
シーンエディターが簡単そう。
シーンエディターパネルでPRMLLoader作成を選択
注意点
addSceneFromXMLを使う場合は子だけで良いので親は削除する。

◆progressionの広め方
KAYAC:dokeさん

どんな人がつかってるの?
初、中、上
FLASHって製作物の種類もいろいろあるでしょ。
どれにあうかを考えて。

progressionの中身について、
command:単品で使えます
cast:多分単品でも使えます。
scene:単品で動いても意味ないです。

コンポーネント
コマンド
easycasting

↓これらがライブラリ的に増えていくと盛り上がりそう。
(初級者(タイムライン派)でも簡単にカッコよくという認識をもっと増やす)
カスタムコマンド
カスタムエフェクト
カスタムキャスト
カスタムコンポーネント
※slidesライブラリはprogressionで作られてます。

◆Progression3.1のデモ
nium:アベさん

fp10、air1.5を対応させました。
API化しました(バッチファイルでプロジェクトをつくるみたいなことらしい)
jsflの内容を編集するといろいろできるよ。
swcに対応したよ(CS4)→swc使うとプロジェクト作成が5倍速い!
アップデート時にバックアップも取れるようになった。
classベース→componentベースに変更もできたりする!(裏技的)
アップデート中に停電してもバックアップされているから安心だよ!

[EV]f-siteセミナー 2008/11/15

f-site セミナーメモ
2008/11/15

◆◆progressionコンポーネントベース
nium先生

progressionとは
ページの切り替えを簡単に効率的にできるようにしたもの。


1.複雑な画面の切り替えが簡単にできる。

2.ディープリンク、コンテキストメニュー、キーボードショートカットに自動対応。
(F5キーで更新など)
右クリック、新規ウィンドウで開くなど

3.flaからHTMLまで自動で書き出される。
FLASHerはHTMLを触りたくない!

4.スクリプトを全く書かずに製作することができる。
(コンポーネントベースでの製作パターン)

5.OOP的に完全準拠したクラスを使って製作することができる。
(クラスベースでの製作パターン)
表示リストに準拠した設計

◆メリット
1.楽しい部分だけ作れる!

2.作りこみの時間を増やせる。

3.ユーザービリティが。。。的なことをいわれなくなる。

◆応用編
1.コンポーネントベース+コマンドで外部ファイルを読み込む
2.クラスベース+コンポーネントでのアニメーション。

◆1
1.空のSWFを用意(スクリプトのみの記載)
2.シーンエディターで1.の空のSWFを設定する。
(スクリプトが読まれる)
3.そのスクリプトについて

LoadChild、UnloadChildコマンド(外部ファイルの読み込み、削除)
基本クラスにCastMovieClipクラスを継承したクラスでonCastAddedのメソッド

◆2.
サンプルみてね。

◆お知らせ
12/4勉強会
3.1、FlashCS4の発売日にリリース。

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◆◆やさしいAS3入門
森巧尚

1.クラスが難しそう
クラスって何?おいしいの?

いやいや、
外部ASでもタイムラインだけでも作れる方法があります。

少し固めにAS2を書くくらいの感覚でOK。
カスタムクラスは自分で作らなくてもOK
ボタンとかムービークリップもクラスです。

「タイムラインで作る方法」とは
フレームアクションを書いていく方法。
importを書かなくてもFLASHの機能は使える。

苦手意識を消す方法w
addEventListener→にと変換すると日本語っぽくなる。

ドキュメントクラスをタイムラインに書く方法

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◆◆ADOBEからの最新情報
西村さん

1.CS4デモ(新機能)

◆オブジェクトべースのアニメーション
1.フレームベースからオブジェクトベースのアニメーションに。
ちょっと簡単になった?
ドラッグでフレームの伸ばせる。
軌跡がベジェ曲線で編集可能
キーフレーム打たなくてもいい?
プロパティ値ないで四則演算可能

2.モーションエディタの追加
微調整が可能って感じ?

3.モーションをプリセット化できる。
保存と、読み出し。

4.オブジェクトの置き換えが簡単になった。
アニメ情報と、図形情報が別々になっている感じ。

5.以前のやり方も可能。
クラシックトゥイーンを選択

◆3dの表現
3D回転ツールでぐりんぐりんとまわせる。
3D変換ツールでカメラ、消失点の設定もできる。

◆ボーン(関節的な表現)
アーマチャーレイヤでアニメーションでもOK
アイケーって何?

◆FLEXとの連携もよくなった
クラスパスとか、基本クラスの設定でできる感じみたい

◆Adobemediaエンコーダ
AEからもXFLファイル形式で読み込み可能
いずれ、FLAもXFLになる予定。

◆ライブラリ
検索可能、
まとめて変更とかもOK

◆◆fp10での行列とベクトル
野中ふみお

Vectorクラス
ARRAYクラスみたいなの
>似てる点
配列のようなプロパティとメソッドがある。
>違う点
エレメントに対してデータ型を指定
インデックスは必ず連番

使い方
インスタンスを作る
→最初にエレメントの型を指定する必要がある。
※書き方はググる。

◆利点。
型指定ができるので、アクセスが速い。
配列よりも速い!

◆つかわざるを得ない状況もある
drawTriangleとか

◆行列について
変換行列
正方行列

行列の乗算順番を変えると結果が変わる。
正方行列なら、何度でも掛けれる。
→だからフィルタもたくさんかけれる。

変換行列

matrix3Dでは
prependとappendの違いについて

変換行列の数学的な取り扱い
→野中サイト(ベクターとか)
→adobeデベロップセンタ