メモ記事を書いてましたが先週やっとiPhoneアプリとしてリリースしました。
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初めてFlash:Air for iOS(AIR3.3SDK)で作ってみたよ。
3DエンジンにはAlternativa3D(8.17.0)を使用したよ。
もろもろ苦戦したことは以前公開したStage3D勉強会#2の資料に書いたので興味ある方は読んでみてください。
■実装以外でのゲーム性について
▼気持ちよさの工夫
BGMのBPMに連動するような動きを意識
→風を連続で取ったときの効果音がBPMと連動するようにスピードを調整
→風車の首を降り始めは曲調が変わるタイミング
→あと風車が首を振るときのスピードもBPMと連動するような
▼飽きさせない工夫
上昇気流だけを取り続けて飛ばれるとゲームオーバーになりにくいが緊張感なくなりゲームが単調になる
追い風も取らせて緊張感のあるゲーム展開にしたい
→上昇気流だけを取りつづけた場合は無理ゲーになるような設定に。
(風車の背がどんどん伸びていく)
→2種類のコンボ要素の追加
(コンボを続けると風車の背が伸びにくくなるようにしている)
※「上昇気流を取る→風車がのびる」という部分がルール的には判りにくくなってしまったのでヒントの項目に記載したけど理解できてない人も多いかも。。
▼操作性について
iPhoneアプリというと傾きセンサーだけど今回は無しで。
プレイヤーが学習してやりこみ性あるゲームにしたかった。
傾きセンサーでは細かいコントロールができないので運要素が増えてしまう
個人的に思うようにコントロールできないのは嫌い、というのが一番の理由
あと電車でプレイしてる姿も少し恥かしくなるしね。
8月中は無料で9月から170円になりますので是非試してみてくださいまし。
※Flash製なので簡単にWEBおためしプレイ版も用意できますよ。
>FlashPlayer11.0
(音鳴ります)
Tags: alternative3D, ane, AS3, Flash, iPhone
aneを使ってAir for iOS(AIR3.3SDK)でスクリーンショットを撮るお話。
ありそうでなかった、というかあったけどもうまく動かなかったので作ってみたらちょっとハマりました。
まず、タイトルどおりのaneのコードが公開されてました。
abhisek-mishra / ScreenShot
が、実装してみても想定通りに動作しない。。
Objective-C部分のコードを見てみると、UIGetScreenImage()というapple非公開APIを使用してる。
非公開APIを使うとリジェクト対象だそうでこれは使えないと。
とりあえず下の記事を参考にスタンダードな実装に変更してみる。
iPhoneアプリから画面のキャプチャー画像を取得する2つの方法
aneファイルをビルドしなおして再テスト。
が、画像はカメラロールに保存されたのは真っ白の画像。。
ちなみにObjective-CでiOSプロジェクトを作って、Xib上に適当にボタンとか画像とか配置した状態で上記の方法を実行すればスクリーンショットは問題なく取れるから根本的に間違ってるわけではなさげ。
肝はFlashの描画領域がどこにあるのか、ということ。
上記の記事のコードだと、
[app.keyWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIWindowのkeyWindowのレイヤーをキャプチャしてるのだからFlashで言えばStage上のメインタイムラインをキャプチャしてるようなものなはずだから良さげな感じだけども結果は前述したとおりに真っ白。
で、結論。
上記の方法は使えないみたい。
app.xmlでのrenderMode要素をdirectを指定する場合はObjective-C側ではOpenGLESでのスクリーンショットを撮るような処理をしないといけないっぽい。
具体的なコードはここに書かれてるものを参考にしました。
GLPaint save image
このコードで取得したUIImageをキャプチャすることでとスクリーンショットを撮ることができました。
では、renderModeをcpu指定にすれば最初のコードでもスクリーンショットは撮れるのではないか?と思いましたが結果は否。
renderMode:cpuでは、上述のどちらのコードでもスクリーンショットを撮ることはできませんでした。
謎。。。
まぁrenderModeをcpuにする理由なんてない気もするのでまぁいいか。
各コードの詳細はQuiitaにあげてあります。
Qiita:AIR for iOSでスクリーンショットをカメラロールに保存するANEを作ってみたけど真っ白な画面しか取れない
(コメント欄で自己解決してます)
p.s.
ちなみに今回スクリーンショットを撮るのが最終目的ではなく、iOS5からのネイティブなTwitterAPIを使ってのスクリーンショットつきのTweet機能を実装したかったのでした。
これも無事にうまく実装できたので、また後で記事を書きます。
Tags: ane, AS3, iPhone, Objective-C
昨日、Stage3D 勉強会(第2回)にて発表したスライド資料を公開します。
自身が体験したair for iOS&Stage3D&aneでのハマリどころを紹介しております。
というかまだリリースできてないのでなんとか今月中にはリリースしたい。。
自分自身のケーススタディなので、「みたい」とか「らしい」とか語尾を濁しているのはご愛嬌ってことでw
64ページの「FDでaneを含んだリリースビルドが落ちる」問題について。
使用するAIRのSDKが3.4以上なら平気みたいです。
3.3を使う場合はFlashDevelopにて、コンパイラー設定のExternal Librariesにaneを設定してあげることで落ちなくなるということを別の記事のコメント欄で教えて頂きました。