ProgressionでPreloader.asからindex.swfを読み込むときにこんなエラーダイアログに悩まされてました。
どういうときにこのエラーになるかというと、Preloader.swfがindex.swfの読みこみが終わらないうちに、ブラウザを閉じてしまうとこうなります。
index.swfが重い場合、「ローディング長いからもう観なくていいや」ってブラウザ落とすと上記ダイアログで固まるんですね。
最高にうざい状態です。
で、エラーとしては、IOErrorってわかってるので、そこのエラー処理を書いてあげればいいんですけど、読み込みの処理はPreloader.asの親クラスに書いてあるので、どのオブジェクトに対して、IOErrorのハンドリングをすればいいのかわからなかったのですが、ついに重い腰をあげて親クラスの中身を覗いてみたら、5分で解決したというオチです。
結論としては、こんな感じ。
//Preloader.asの atReady()の中に一行追加
override protected function atReady():void{
//↓これを追加
this.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function():void { trace("エラー") } );
}
Preloader.asのatReady()の中で、thisに対してIOErrorのハンドリングを書けばOKです。
なぜ、thisに書くかといえば、Preloader.asの親クラス、CastPreloader.asの中にこの一行があるので。
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, super.dispatchEvent );
//_loaderはindex.swfを読むためのもの
リスナー関数でsuper.dispatchEventを飛ばしてるから、Preloader.asのthisでイベントを取れるようです。
ちなみに、CastPreloader.as内の_loaderは、Preloader.asからはcontentLoaderInfoで参照が取れるので、Preloader.as内で、
//thisの代わりにcontentLoaderInfoでイベントをハンドリング
contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, function():void { trace("エラー") } );
という感じで書いてみると、一応traceは出力されるんですけども、traceの前に最初のエラーが表示されてしまい、まったく意味がないことになりました。
なので、contentLoaderInfoではなく、素直にthisでIOErrorEventをハンドリングすればOK。
Tags: AS3 , Flash , progression4
簡単にできたようで出来てなくてちょっとはまったのでメモ
基本的にはメソッドが用意されます。
//setThumbImage
//使用例
//speedLevelSliderというUISliderが宣言してあって、Resourceに"sliderThumb.pngがあるとして
//sliderThumb.pngはwidth:100px,height:100pxとする
//通常状態
[speedLevelSlider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"sliderThumb.png"] forState:UIControlStateNormal];
//つまみをタッチ状態も登録しておかないとデフォルトが表示されちゃう
[speedLevelSlider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"sliderThumb2.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
これだけで指定した画像につまみが変更される。
が、UISliderをInterfaceBuilderで配置した場合にはこれだけではうまくいかない場合がある。
デフォルトのUISliderのheightは23になるのだけど、自分で用意したつまみ画像の高さが23を超える場合は、はみ出した部分はタッチ領域にならない。
上記の例だとつまみの高さは100pxなので見た目はでかいつまみになっているけど、実機でタッチできる領域は中心の23px分しか反応しないことになる。
InterfaceBuilder上からheightを修正してあげればいいかと思うと、Hの領域だけグレイアウトされていて修正ができない.
なのでframeプロパティを修正して描画領域を書き換えてあげないといけないのでした。
//変更前
//Sliderのx,y座標やwidthはInterfaceBuilderから確認
speedLevelSlider.frame = CGRectMake( 10, 200, 200, 23);
//変更後
//(実際は左上基準なので、つまみが大きくなった分、y座標も修正する必要あります)
speedLevelSlider.frame = CGRectMake( 10, 200, 200, 100);
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というようなことが下記のブログには、しっかり書かれていましたのですが、、
スライダーバー(UISlider)のカスタマイズ的:いまログ
細かいところが理解できずに結構はまってしまった。。。
Tags: iPhone , Objective-C
はまったのでメモメモ。
FlashをHTMLでの領域を指定できる便利ライブラリSWFSize。
Progressionにも採用されてて単体で使うケースがあんまりなかったのだけど、単体で使ったらIE6だけでエラーになった。
具体的には最低サイズ以下(resizeが機能したとき)になるとブラウザが固まる。
なんだこりゃとググってみると開発者のHIGEさんからのコメント が。
さらにググるとボクのケースでの原因と一致する記事を発見。
IEでonresizeの操作がうまくいかない – Miuran Business Systems
具体的にはDTDがonresizeに対応していなかったということ。
<!--最初に書いてた宣言-->
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!--修正した宣言-->
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<!--"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"を削除-->
普段DOCTYPE宣言とか意味もよくわからず呪文のように書いてる(正確にはコピペ…)からこういうところよくわからんです。。
Tags: AS3 , Flash
ちょっとはまったので検索用のメモ
FlashIDEを使わずにFlexSDK(FlashDevelop)で製作中に、Flashのコンポーネント(具体的にはComboBox)が使いたいと。
FlashDevelopにはコンポーネントのライブラリが入ってない。
どっかにないかなと探すとfl.swcってやつが見つかった。
EVOLVE | Downloads
DLして、プロジェクトにライブラリパスを通すとコンポーネント系のコード補完がでるようになってインスタンス化することもできるようになった。
がしかし、addChidすると以下のようなエラーがでる。
TypeError: Error #2007: パラメーター child は null 以外でなければなりません。
at flash.display::DisplayObjectContainer/addChildAt()
at fl.controls::BaseButton/drawBackground()
at fl.controls::BaseButton/draw()
at fl.core::UIComponent/drawNow()
at fl.controls::ComboBox/drawLayout()[D:\DEVELOP\test_lib\fl\controls\ComboBox.as:1500]
at fl.controls::ComboBox/draw()[D:\DEVELOP\test_lib\fl\controls\ComboBox.as:1421]
at fl.core::UIComponent/callLaterDispatcher()
たぶんコードはあるけど、アセット的なグラフィックデータが用意されてないんじゃないかなぁ、と。
ランタイムエラーかつ、妙な時間差で発生するので、何が悪いかわからなくてちょっとはまってしまった。
対策としては、FlashIDEからあらかじめComboBoxクラスを埋め込みアセットクラスでswcとかにして書き出しておき、それを使えばaddChildしてもエラーにならずに使うことができるよ、と。
あらかじめ、コンポーネント一式を含んだオレオレswcを用意しておいてもいいかもね。
Tags: AS3 , Flash
先日、東京てらこ 15 で発表してきたお話をメモ。
本題は、スクリーンセーバーDL用の特設サイト作りましたよってお話。
Re-BUILD
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まず最初からスクリーンセーバーを作ろうと思ったわけじゃなくって。。
以前から考えてたネタをワンダフル用に作ってたら、アレもコレもとだんだんと手がこんできたので、これスクリーンセーバーにすればいいんじゃね、と。
じゃあSWFをスクリーンセーバーにするにはどうすりゃいいの?ってことで調べてみました。
ざくっとググって以下の二つが見つかりました。
1)は完全無料でいろいろかゆいとこに手が届くような感じだけどmac用は不可
とりあえずwin用にはこっちを使いました。
2)はwin/macどちらも対応で、低機能の無料版と高機能の有料版があるんだけど無料版ではOSX10.6用(64bit版)の対応はできない、と。
win用/mac用で個々にライセンスが分かれていて各ライセンスが19,800円
win/mac、まとめて買うと34,800円。
mac用にはこっちの有料版を使いました。
・・・えぇ、mac用のライセンス買いましたよ。19,800円。
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あと製作に関する裏話的なこと。
もともとは数年前にみた海外のサイト(たぶん製作会社だったと思う。。)で、地平線がみえるようなシンプルなランドスケープなデザインに、ランダムに家がでてきてスクロールして流れていくようなやつをみたときに、こういうの作ってみたいなーと思ってたのが最初。
(当のサイトはググっても見つけられず。。思い出補正でぜんぜん違うものかも。。)
なんとなくChemical Brothers – Star Guitarを思い出した人もいるかも
Chemical Brothers – Star Guitar
これ、好きなんです。DVD持ってます。
あと、groovisions – GRV2196を思い出した人もいるかも
GRV2196
これ、好きなんです。DVD持ってます。
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GRV2196はyoutubeになかったけどGRV2126を発見。
これは観てなかったのだけど、トラックの形とかそっくりだったw
(トラックは軽トラの側面画像を適当にトレースしてたんだけどね)
VIDEO
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元になるソースはwonderflにアップしてあります。
(実際にスクリーンセーバーに使ってるものとはちょっと違います)
なにげに車を描画するクラスがボリュームありますw
Re-BUILD – wonderfl build flash online
Tags: AS3 , Flash , PV3D
先日、東京てらこ 14 に参加してきました。
GoogleAPIということで「はじめてのGAE(GoogleAppEngine)」というテーマで発表しました。
発表のスライドはこちら。
【初めてのGAE/てらこ14発表資料】
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環境設定のざっくりとした流れ
1.Eclipseのインストール
↓
2.Eclipseの日本語化
↓
3.(Eclipseへ)Goolge Plugin for Eclipseのインストール
↓
4.(Eclipseへ)Slim3 Plugin for Eclipseのインストール
1~3.については以下に詳しく書いてありました。
Google App Engine for Java(GAE/J)プログラミング入門: 「開発環境の準備からデプロイまで」 (1/5)
※一点だけはまったのは日本語化する際に、Eclipseのインストール場所に注意
気持ち的にc:\Program Files\eclipseにインストールしたところだけど、途中のファイルパスにスペースの入ったフォルダがあるとだめみたい。
というわけで、c:\にインストールしました。
4.に関しては以下に詳しく書いてあります。
Slim3 日本語サイト(非公式)
※Eclipse3.4と3.5をサポートと書いてありますが、3.6でも一応できるようです。
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実際に作ってみたサンプル
393.bz/Invader
GAEと連動してレトロアーケードゲーム的なネームエントリーによるスコア共有の仕組みを仕込んでいます。
(NAMEとSCOREをGAEのDatastore(DB的なもの)に保存し、別ドメインからアクセス)
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作成したGAE/Jのプロジェクト一式はこちら
Flash2GAE(10MB)
一応invaderゲームプロジェクト一式はこちら
(やっつけ書いたのでソース汚い。。)
InvaderForGAE(1MB)
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今回のポイントは、別ドメインからGAEのドメインへのアクセス。
何もしないとセキュリティポリシー引っ掛かりますが、crossdomain.xmlをGAE側においてあげれば問題ないみたい。
配置の仕方は、GAEのwarフォルダ内にcrossdomain.xmlを置いた状態でデプロイ処理(アップロード)をするだけ。
不明なところがありましたら、コメントなりどうぞ。
(というかJavaはぜんぜんよくわかってませんが…)
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PS.
他の方の発表を聞いて、Python+AMFの方が楽そうだなぁと思ったのでそっちも試してみたいところ。
pyAMFというライブラ リがあるみたい。
さらにもっとお手軽なのは、PREAIR 。
これならJavaもPythonも書かなくてもAS3だけでGAEと連動できるサービス作れちゃう!
謎謎謎。。。
java.lang.ExceptionInInitializerError at org.slim3.datastore.DatastoreFilter.doFilter(DatastoreFilter.java:68)
Slim3 日本語サイト(非公式) を見ながらSlim3プロジェクトを生成しHelloWorld的なことをやろうと思ったら、上記エラーが発生
コード書いてないんだから当然DatastoreFilterとか使ってるわけがなかろうに。。。
同じような人 がいたけど、ごにょごにょしてたら直ったらしく原因わからず。。。
べつのチュートリアルを覗いてみたところ、
Slim3プラグインいれてみた
repackaged-appengine-jakarta-standard-1.1.2.jar
↑をBuildPathに追加とあったので試したら、エラーがでなくなった。
ただし、ビルドパスからはずしてもエラーでないまま。。。
ホントにこれが原因だったのか・・・?
謎謎謎。。。
>2011.03.26追記
なんとなくわかった。
上記作業は必ず必要。
ビルドパスパスからはずしても問題ないというのは、ビルドパスを通すとwar/WEB-INF/libに必要なjarがコピーされるので、コピー後はビルドパスからはずしても問題ないということみたい。
Tags: GAE/J
GAEもJavaもまるでわかってないけど、わからないなりに調べたことをメモ。
JASONPを返すようなサーブレットを作ったとして、クロスドメインでアクセス可能にするには、
“Access-Control-Allow-Origin”に”*”を設定する。
具体的には、
resp.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
//※resp:HttpServletResponseインスタンス
あとこんな感じでMethodも設定が必要らしい。
resp.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "POST, PUT, GET, DELETE, OPTIONS");
ただこれだとIEだとダメらしい。
Ajaxならクロスドメインで値が取れた。
参考記事
Google App Engineでクロスドメイン通信
※GAEソースはPython
ちなみにFlashではセキュリティポリシーひっかかってダメだった(なぜ?)
もちろんGAE元にcrossdomain.xmlを配置すればOK。
※元にしたGAEのDataStoreいじるサーブレットのサンプルはこちら
「Google App Engine for Java(GAE/J)プログラミング入門」
Tags: GAE/J
たとえば、aImage00.png,aImage01.png,aImage02.pngって画像をEmbedで埋め込んだ場合に、クラス名をfor文とかでまわすにはどうすればいいかということ。
二通りのやり方があるみたい。
まずは、ここの記事に教えていただきました。
[Embed]したものを動的に使いたいとき:TWO HEARTS
ポイントはstaticにして、配列アクセス演算子を使うということ。
直感的に納得できる感じ。
↓サンプルソース
package assetImage
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Main2 extends Sprite
{
[Embed(source = 'asset/aImage00.png')] private static var AImage0:Class;
[Embed(source = 'asset/aImage01.png')] private static var AImage1:Class;
[Embed(source = 'asset/aImage02.png')] private static var AImage2:Class;
public function Main2():void
{
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
var bm:Bitmap = new Main2["AImage" + i];
addChild(bm).x = bm.width * i + 20 * i;
}
}
}
}
つづいて、getDefinitionByNameを使う方法
ここで教えていただきました。
■ 埋め込みアセットクラスをgetDefinitionByName()で参照する :棚からパルチャギ
こっちは埋め込むクラス名に対して、埋め込んだ場所のクラスをパッケージから書いたりとと直感的には全くわからない仕様。
(どうもmxmlのお作法もまざってるっぽい)
↓サンプルソース
package assetImage
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Main1 extends Sprite
{
[Embed(source = 'asset/aImage00.png')] private var AImage0:Class;
[Embed(source = 'asset/aImage01.png')] private var AImage1:Class;
[Embed(source = 'asset/aImage02.png')] private var AImage2:Class;
public function Main1():void
{
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
var bm:Bitmap = new (getDefinitionByName("assetImage.Main_AImage"+i) as Class);
addChild(bm).x = bm.width * i + 20 * i;
}
}
}
}
とりあえずどっちでもよさげ。
Tags: AS3 , Embed , Flash
結構はまったのでメモ
まず、以前のエントリー でFMS経由で動画ファイルを指定する際は拡張子が不要ということを書いたけど、これは正確ではなかった。
正確には、[FMSにflv形式でアップされているファイル]にアクセスするときは、拡張子を書かないが正解。
では、f4v形式や、mp4形式のファイルをアップした際はどうするか?
単純に拡張子をつければいいわけではなかった。
ファイル名の頭に、[mp4:]をつける必要があった。
//独自プレイヤーでの実装例(いろいろ省略)
var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect("rtmp://hoge.moge.ore/dore");
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.play("mp4:hoge.mp4");
//ns.play("mp4:hoge.f4v");//f4v形式での例
以上を踏まえて、FLVPlaybackを利用する際のパス指定も同じにしようと思ったらそうはいかなかった。
悪い例
//誤ったファイルパスの指定
var flvPlayback:FLVPlayback = new FLVPlayback();
flvPlayback.play("rtmp://hoge.moge.ore/dore/mp4:hoge.mp4");
これだとうまく接続できなかった。
FMSのヘルプ を観てると、違った書き方をしてる例があった。
(19ページの上の方)
正しい例
var flvPlayback:FLVPlayback = new FLVPlayback();
flvPlayback.play("rtmp://hoge.moge.ore/mp4:dore/hoge.mp4");
[mp4:]の記述はファイルの頭ではなく、ひとつ上のフォルダに記述するらしい。
なんでかは詳しくわからんけども、今回はこれでうまく接続できた。
うまくいかない人は試してみるといいかも。
Tags: AS3 , FMS