[AS]オブジェクトの変数名をfor文で回せるの?

どうやればいいのだろう。
これだと、nullになっちゃう。
配列につっこんで管理するしかないのか?

for(var i:uint = 0; i<3;i++){
	var sh0:Sprite;
	var sh1:Sprite;
	var sh2:Sprite;
	
	var sp:Shape = "sh"+i  as Shape;
	sp = new Shape();
	var spg = sp.graphics;
	
	spg.lineStyle(5,0xff0000,1,true);
	spg.moveTo(0,0);
	spg.curveTo(100,100,i*50,200+i*10);
	spg.endFill();
	
	addChild(sp);
}
trace(sh1);//nullになる

///////////////////////////////////////
//12/5 追記
//根本的に書き方がおかしかった
//これなら参照できるけど、sh0,sh1,sh2の定義がfor文で重複してる。。。
//もう少しマシな書き方がありそう・・・

for(var i:uint = 0; i<3;i++){
	var sh1:Shape;
	var sh2:Shape;
	var sh0:Shape;
	
	var sp:Shape = new Shape();
	this["sh"+i] = sp
	var spg = sp.graphics;
	
	spg.lineStyle(5,0xff0000,1,true);
	spg.moveTo(0,0);
	spg.curveTo(100,100,i*50,200+i*10);
	spg.endFill();
	
	addChild(sp);
}
trace(sh1)

[AS]フレームアクションを使った時間の調整

///////////////
//AS2の場合

stop();
var waitTime:Number = 500;
//待ち時間関数
function WaitTime() {
	clearInterval( WaitTimeId );
	play();
}
//waitTime秒間停止させる
WaitTimeId = setInterval(WaitTime, waitTime);

///////////////
//AS3の場合

stop();
var waitTime:Number = 1000;
var wt:Timer = new Timer(waitTime);
wt.addEventListener(TimerEvent.TIMER, WaitTime);
wt.start();
//待ち時間関数
function WaitTime(e:TimerEvent):void {
	play();
}

[AS]ステージサイズの取得について

ステージサイズを小さくすると、stage.stageWidth(Height)で正しい値が返ってこないときがある。

例(FlashCS3 AS3)
Flash上でステージサイズを200×200に設定。
ステージ上にダイナミックテキストをtfという名前で配置。

tf.text = String(stage.stageHeight);

上記スクリプトを書いてムービープレビューすると、181と表示される。
ただしパブリッシュした状態ではちゃんと200と表示される。

つまりムービープレビューでの表示がバグっぽいので気にしなくてよし。