BasicViewクラスの中身をなんとなくメモ
(親クラスのAbstractViewも少しだけ)

まず、BasicViewが継承してるのは、AbstractView。
(AbstractViewはSpriteを継承してる)

BasicViewのコンストラクタの引数で初期値を渡す。
ちなみに何も入れなくてもデフォルト値が設定されてるのでOK。

BasicView(viewportWidth:Number = 640, viewportHeight:Number = 480, scaleToStage:Boolean = true, interactive:Boolean = false, cameraType:String = "Target")

BasicViewのコンストラクタの中では、scene,viewport,renderを作っている。

scene = new Scene3D();
viewport = new Viewport3D(viewportWidth, viewportHeight, scaleToStage, interactive);
addChild(viewport);
renderer = new BasicRenderEngine();

cameraTypeによって、どんなカメラを使うか決めてる。
(引数設定しないときはcamera3Dになる)
_cameraは、AbstractViewで定義されている。

			switch(cameraType)
			{
				case CameraType.DEBUG:
					_camera = new DebugCamera3D(viewport);
					break;
				case CameraType.TARGET:
					_camera = new Camera3D(60);
					_camera.target = DisplayObject3D.ZERO;
					break;
				case CameraType.SPRING:
					_camera = new SpringCamera3D();
					_camera.target = DisplayObject3D.ZERO;		
					break;			
				case CameraType.FREE:
				default:
					_camera = new Camera3D(60);
					break;
			}

コンストラクタの最後では、viewportのサイズでcameraの初期化してるってことかな?

cameraAsCamera3D.update(viewport.sizeRectangle);