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	<title>memo.393 &#187; etc&#8230;</title>
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	<description>個人的メモです。間違いなどありましたらご指摘ください。。。</description>
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		<title>[ETC]ビデオコーデック：CUVCのaviファイルをAdobeMediaEncorderでエンコードしようとするとファイルが壊れていると怒られるときの対処方法</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/1372</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/1372#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 04:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[etc...]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMediaEncorder]]></category>
		<category><![CDATA[CUVC]]></category>

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		<description><![CDATA[30分くらいはまってTwitterで偉い人から教えてもらえたのでメモメモ まずそもそもaviファイル(動画ファイル)が再生できないことが多々ある。 VLCでは全く再生できず、WindowsMediaPlayerだと音は流 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>30分くらいはまってTwitterで偉い人から教えてもらえたのでメモメモ</p>
<p>まずそもそもaviファイル(動画ファイル)が再生できないことが多々ある。<br />
VLCでは全く再生できず、WindowsMediaPlayerだと音は流れるけど絵がでない。<br />
これは録画されたときのビデオコーデックが自分のPCに対応してないからだそうです。<br />
というわけで、該当のファイルにあったビデオコーデックをインストールすればいいのですけど、世の中にはコーデックはたくさんあるようで、わけがわからんのです、はい。</p>
<p>まず対象のファイルのコーデックを知る必要があるのですけど、そこで役にたったのがこの記事。<br />
<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091017_divfix/" target="_blank">ぶっ壊れて再生できないAVIファイルを修復して再生可能にするフリーソフト「DivFix++」</a></p>
<p>再生できない状態のままでもAdobeMediaEncorderでエンコードできればいいや、と試してみたら、「ファイルが壊れています」と怒られたのでまずはこれを試したのでした。<br />
(これを試しても再生できないのは変わらずで、ファイルが壊れていますといわれる)<br />
ただし、これを使うと途中でコーデックの識別情報が表示されます。<br />
これでコーデックの種類がわかるので、なにをインストールすればいいのかがわかる。<br />
(このソフトはDLしてzip解凍するだけで使えるからレジストリ汚さないっぽい)</p>
<p>で、今回の場合は、CUVCというコーデックでした。<br />
このコーデックは<a href="http://twitter.com/#!/kmxs/status/2932077427167232">Twitterできいた情報</a>だとなんか多いらしい。<br />
そしてこれに対応するには、これをPCにインストールすればOK。<br />
<a href=")http://www.thomson-canopus.jp/download/codec_option_pb.htm" target="_blank">Canopus Codec Option(無償版</a></p>
<p>DLしたファイルをダブルクリックすると、Cドライブ直下にセットアップ用のファイルの入ったフォルダが作られるので、その中の、setup.exeを実行すればインストールされます。<br />
インストール後は再起動を促されるので、再起動してから、再生できなかったaviファイルをWindowsMediaPlayerで再生してみると、ちゃんと絵が表示されます。<br />
(VLCではこれいれてもダメっぽいです)<br />
そして、Adobe Media Encorderでも怒られずに開くことができるようになります。<br />
ありがたやありがたや</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[ETC]Flash制作に欠かせない3つのツール@393編</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/769</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/769#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[etc...]]></category>

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		<description><![CDATA[kayacさん発信の元、流行ってるようなので便乗。 といってもペーペーなので新しいことを提供できませんのでちょっとベクトルを変えて。 ◆まずはキーボード。 ThinkPlus USBトラベルキーボード ウルトラナビ付 T [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://level0.kayac.com/" target="_blank">kayacさん</a>発信の元、流行ってるようなので便乗。<br />
といってもペーペーなので新しいことを提供できませんのでちょっとベクトルを変えて。</p>
<p>◆まずはキーボード。<br />
<a href="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140003.jpg" target="_blank"  class="highslide" ><img src="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140003-150x150.jpg" alt="2009_10140003" title="2009_10140003" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-767" /></a><br />
<a href="http://www-06.ibm.com/jp/pc/option/obi/nob06/31p9514/31p9514a.shtml" target="_blank">ThinkPlus USBトラベルキーボード ウルトラナビ付</a><br />
ThinkPadキーボードがデスクトップPCでも使用できると優れもの。<br />
私はトラックポイント(赤ポッチ）に慣れすぎていてこれがないと始まりません。<br />
マウスもつないでますがほとんどトラックポイントで済ませてしまいます。<br />
イラストレーターのベジェとかも全部これで操作。<br />
マウスもつないでますが、ほとんど使わないですね。<br />
ちなみにトラックパッドは使いにくいので全く使いません。<br />
<a href="http://shopap.lenovo.com/SEUILibrary/controller/e/jpweb/LenovoPortal/ja_JP/catalog.workflow:item.detail?GroupID=38&#038;Code=55Y9024&#038;current-category-id=E9ADAEB6787146E29B78400A33E7FE8A" target="_blank">で、最近トラックパッド</a>なしのモデルがでたので、そっちも欲しいす、安いし。</p>
<p>◆続いてモニター<br />
<a href="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140066.jpg" target="_blank" class="highslide" ><img src="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140066-150x150.jpg" alt="2009_10140066" title="2009_10140066" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-766" /></a><br />
DELLの24インチと22インチのデュアルディスプレイ。<br />
基本的にウィンドウを整理して作業していないので、広ければ広いほど嬉しかったりします。。<br />
一面にFLASH IDE、もう一面にFLASH DEVELOPだったり、<br />
上記二つを一面に押しこんでもう一面はフォトショやイラレを開いたりといった感じ。<br />
とりあえず2枚ないと始まりません。<br />
もう一枚欲しいくらい。。。</p>
<p>◆最後に椅子<br />
<a href="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140040.jpg" target="_blank"><img src="http://memo.393.bz/wp-content/uploads/2009_10140040-150x150.jpg" alt="2009_10140040" title="2009_10140040" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-768" /></a><br />
<a href="http://www.hermanmiller.co.jp/product/embodychair.html" target="_blank">Embody Chair （エンボディチェア）</a><br />
私の希望するデザインと機能性を満たしてくれた初めてのワークチェア。<br />
肘掛の自由度も高く、リクライニングも2段機構になっていて、椅子に座りながら背伸びが可能。<br />
まぁ背伸びなんて椅子降りてやればいいことですがこれがなかなか気持ちいい。<br />
ただ当初のもくろみはリクライニングを倒してふんぞり返りながら作業しようと思っていましたが、これをすると腰に負担がかかってえらいことに。。。<br />
長時間、後傾姿勢で作業するにはヘッドレストがないと無理なようです。<br />
なので作業時はリクライニング固定で前傾姿勢で作業。<br />
背伸びするときだけリクライニングオンといった感じでしょうか。<br />
写真の足元に映っている白い箱は足置き台。<br />
テーブルが少し高いので足置き台を使うことで正しい姿勢をキープ。<br />
足がむくみにくくなるようです。<br />
ちなみにこの足置き台はダイソーで買った子供用踏み台(420円)<br />
結構気に入ってます。</p>
<p>というわけでFlashには直接関係ないツールでした。<br />
まぁストレスなく作業できる環境を作ることが何においても重要だと考えてます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[XP]hall.dllがみつかりませんと言われるとき</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/734</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/734#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 11:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[etc...]]></category>

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		<description><![CDATA[TrueImage Personal2を使ってCドライブをリストアすると毎回このエラー。 回復するための参考サイトは以下。 起動しなくなったXPを救う「Rebuild」コマンド 回復コンソールでのコマンド(半角スペース位 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TrueImage Personal2を使ってCドライブをリストアすると毎回このエラー。<br />
回復するための参考サイトは以下。<br />
<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060419_xprebuild/">起動しなくなったXPを救う「Rebuild」コマンド</a></p>
<p>回復コンソールでのコマンド(半角スペース位置に注意)<br />
attrib -h-r-s c:\boot.ini<br />
delete c:\boot.ini<br />
bootcfg /rebuild<br />
fixboot</p>
<p>bootcfg /rebuildでboot.iniを作成するときは以下を参考<br />
<a href="http://support.microsoft.com/kb/291980/ja">Bootcfg コマンドとその使用法について</a></p>
<p>その他、参考<br />
<a href="http://homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/boot.html">[win2k] 起動と終了</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Fl]CS3とCS4でラジオボタンのフォーカスルールが違う？</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/399</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/399#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[etc...]]></category>

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		<description><![CDATA[コンポーネントのラジオボタンで気づいたこと。 まずステージに3個以上ラジオボタンを配置する。 TABキーでラジオボタンにフォーカスを当てることができる。 このときカーソルキーでラジオボタンのフォーカスを変えることができる [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>コンポーネントのラジオボタンで気づいたこと。<br />
まずステージに3個以上ラジオボタンを配置する。<br />
TABキーでラジオボタンにフォーカスを当てることができる。<br />
このときカーソルキーでラジオボタンのフォーカスを変えることができる。<br />
（デフォルトではラジオボタンのプロパティのgroupNameはRadioButtonGroupになっているため）<br />
カーソルの右を押して、フォーカスがあたる順番はステージに配置した順番になる。</p>
<p>ここまではCS3もCS4も一緒。</p>
<p>ではラジオボタンにインスタンス名とかラベル名をつけたらどうだろう。<br />
カーソルの順番が変わるのだ。<br />
具体的にどう設定したらどう変わるかというルールがよくわからんが、インスタンス名とかラベル名をつけると順番が変わった。</p>
<p>CS4はではインスタンス名とかラベル名をつけてもかわらなかったようだ。<br />
これはこれでスッキリしていていい。</p>
<p>だけど、同じflaファイルでもCS3でパブリッシュしたときとCS4でパブリッシュしたときで順番が変わる可能性があるってことでした。<br />
（ずばりそのような状況に陥ったでした・・・)<br />
これは意外と気づかないから危険だと思う。</p>
<p>ちなみにWin環境のみで検証。(Mac無いので)<br />
Macではまた違ったことが起きそうな気もしないでもないです。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[AS]ドキュメントクラスでのthisについて</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/233</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/233#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 07:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[etc...]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[ドキュメントクラスは、MovieClipかSpriteを継承していないといけない。 そのためどっちを継承したかでthisの性質が変わってくる模様。 以下、Spriteを継承しててはまったこと。 ステージにインスタンス名m [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドキュメントクラスは、MovieClipかSpriteを継承していないといけない。<br />
そのためどっちを継承したかでthisの性質が変わってくる模様。</p>
<p>以下、Spriteを継承しててはまったこと。<br />
ステージにインスタンス名myMcのムービークリップを配置。<br />
ドキュメントクラスをMain.as</p>
<pre name="code" class="as">

//Main.as
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
var main2:Main2 = new Main2(this);
}
}
</pre>
<pre name="code" class="as">

//Main2.asのコンストラクタ
public function Main2(container) {
var container2:Sprite = container

trace(container2.myMc.x);
}
</pre>
<p>これだと、container2にmyMcなんてプロパティ無いよと起こられる。<br />
おそらくSpriteはDynamicじゃないからってことかな？<br />
でも、↓こう書けばSprite継承でも参照できるみたい。<br />
trace(container2["myMc"].x);<br />
まぁcontainer2:Spriteとせずに、Mainとすれば問題ないけど。</p>
<p>最初からMainはMovieClipを継承してれば何の問題もない</p>
<pre name="code" class="as">

//Main.as
public class Main extends MovieClip{
public function Main() {
var main2:Main2 = new Main2(this);
}
}
</pre>
<pre name="code" class="as">

//Main2.asのコンストラクタ
public function Main2(container) {
var container2:MovieClip= container
trace(container2.myMc.x);
}
</pre>
<p>結論としては、ドキュメントクラスはMovieClipを継承しといた方が無難・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[etc]奥行きの考え方</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/162</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/162#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 04:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[etc...]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://memo.393.bz/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[【投影象の大きさ】：【オリジナルの大きさ】 = 【焦点距離】：【焦点距離+z方向距離】 投影像の大きさ = オリジナルの大きさ × 焦点距離 / (焦点距離 + z方向距離) 焦点距離をFとすると、投影面のxy座標は以下 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【投影象の大きさ】：【オリジナルの大きさ】 = 【焦点距離】：【焦点距離+z方向距離】</p>
<p>投影像の大きさ = オリジナルの大きさ × 焦点距離 / (焦点距離 + z方向距離)</p>
<p>焦点距離をFとすると、投影面のxy座標は以下の公式であらわせる<br />
x&#8217; = x × F/(F+z)<br />
ｙ&#8217; = y × F/(F+z)</p>
<p>最前面奥行き(ｚ)を0にした場合。<br />
F/(F+z) = 1<br />
最背面奥行き(z)を1にした場合の最小比率をSとすると<br />
F/(F+z) = S<br />
F/(F+1) = S<br />
F = S × (F + 1)<br />
F = (1-S)/S</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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