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	<title>memo.393 &#187; Event</title>
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	<description>個人的メモです。間違いなどありましたらご指摘ください。。。</description>
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		<title>[EV] FlashOOP勉強会#33</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 05:44:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>

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		<description><![CDATA[イベントメモ
◆「on the fly」「another shadow」の技術的な話
緒方 壽人さん（リーディング・エッジ・デザイン）
「on the fly」
原理概要
・projectorにて投影した映像をIRカメラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントメモ<br />
<strong>◆「on the fly」「another shadow」の技術的な話</strong><br />
<strong>緒方 壽人さん（リーディング・エッジ・デザイン）</strong></p>
<p>「on the fly」<br />
原理概要<br />
・projectorにて投影した映像をIRカメラで画像認識<br />
・投影面にはRetroReflective Materialというものを使用<br />
（入射角と反射角が同じにする性質があるものらしい→高価）<br />
・IRカメラには、OptiTrackを使用<br />
・soft ImageProccesing OpenCV</p>
<p>YCAMでの展示と、骨展での展示では、紙の認識方法が違う<br />
・YCAM ver：紙内の穴で紙の向きを認識。<br />
・骨展 ver：手の影も踏まえて紙の向きを認識<br />
（手の影から一番遠い頂点→隣の頂点から2辺を抽出→四角を認識)</p>
<p>計算部分はC++、描画部分はFLASHを使用<br />
通信方法は、ExternalInterface<br />
現実空間と映像の同期には遅延が致命的なためネットワーク経由での通信では駄目だった。<br />
（Socket、LocalConnectionとか）</p>
<p>「another shadow」<br />
原理概要は「on the fly」と同じ<br />
アルゴリズムは影を三角形に変換して三角形の塊として考える。</p>
<p>三角形分割<br />
・影の輪郭から領域を三角形に分割<br />
（有限要素法、ドロネー分割、ボロノイ図）</p>
<p>制御点を決めて、アニメーションさせる。（頭、手、足、胴体中心等に）<br />
制御点は、グラフ理論の考え方で設定<br />
（三角形の辺の中点をとり、そこに線を引くような感じ）</p>
<p>処理の順番（計算処理はC++)<br />
・輪郭抽出<br />
・三角形分割<br />
・制御点決定<br />
・事前計算<br />
・描画<br />
※C++のPoco というライブラリがJAVAライクでお勧め</p>
<p>まとめ<br />
DesignEngineering→新しくて使えるものを作る<br />
Usable + Innovative = Interactive Art<br />
技術的にはスピードとレスポンス感を大切に<br />
あとは使うシチュエーション（シナリオ）を合致させる。<br />
つまりはプレゼントを作る<br />
→（ユーザーが）欲しい物を考える<br />
→サプライズ要素も忘れない</p>
<p>Q&#038;A<br />
Q：苦手な人へのアルゴリズムとかの効率的な勉強方法は？<br />
A：とりあえず仕事で受けて必死にやる（笑）<br />
   あとは過去の遺産の見直すことも大切</p>
<p><strong>◆Gumbo、Catalystを中心としたAdobe Labsの技術紹介</strong><br />
<strong>上条 晃宏さん（アドビ システムズ）</strong></p>
<p>・Alchemy<br />
C#並みの演算速度をAS3で利用するためのフレームワーク<br />
FLASHでスーパーマリオ、Webブラウザ(WebKit）の移植が可能になるらしい<br />
ただし、AS3でできなかったことがこれでできるというわけではない。<br />
プログラムサイズも大きくなる。<br />
変換処理には、Gluegen：AS3←→C<br />
コードをまとめて書いてあるものを変換したほうが良い。<br />
（毎回変換処理させると遅くなる）<br />
Cではメモリ開放は手動だから気をつける。</p>
<p>・Struts<br />
P2Pさせるための橋渡しというか準備みたいなもの。<br />
ただし、お互いのIDを知るための仕組みを別途用意しないと駄目。<br />
FLASH COLLABORATION SERVICEなら、IDの仕組みも組み込まれてる。(Flexのみ）</p>
<p>・FLASH Catalyst<br />
デザイナー向けツール<br />
ASなしにインタラクションがつけれる</p>
<p>・FlashBuilder<br />
年内には正式リリース予定<br />
デバッグにプロファイルとデータとサービスが便利そう<br />
日本語版Betaテスター募集中</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[EV]FlashOOP 第31回勉強会</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/301</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/301#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 17:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[「FlashとDIYで作る、自作マルチタッチディスプレイ」
浦野大輔さん、名村卓さん、切通伸人さん
パネル自体は4万円程度で出来るらしい。
タッチパネル原理はFTIRという技術。
簡単に書くと
1.アクリル板の側面から赤 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「FlashとDIYで作る、自作マルチタッチディスプレイ」<br />
浦野大輔さん、名村卓さん、切通伸人さん</p>
<p>パネル自体は4万円程度で出来るらしい。<br />
タッチパネル原理は<a href="http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirsense/">FTIR</a>という技術。<br />
簡単に書くと<br />
1.アクリル板の側面から赤外線を照射<br />
2.アクリル板内を赤外線が全反射状態<br />
3.アクリル板を触れると指で触れた部分が光が散乱<br />
4.その状態を赤外線カメラで計測。<br />
5.カメラからのビデオアウトをPCに取り込み<br />
6.tbetaというソフトで解析<br />
7.TUIOというプロトコルでFlashにデータ送信<br />
8.Flashで処理して画面更新</p>
<p>・アクリル板は専門店で2万円くらい。<br />
→側面は鏡面仕上げ的な加工<br />
・赤外線カメラにはWEBカメラを改造してしよう。<br />
→通常WEBカメラは赤外線カットフィルタがあるのでそれを除去。<br />
→さらに赤外線だけを拾うように赤外線フィルターを装着<br />
・TUIOは自作<br />
→これはオープンサウンドコントロール(OSC)プロトコルがベース<br />
→フラッシュ用OSCのは既にある→FLOSC(FlashOSC)<br />
→でもAS2用なので、バイナリソケット通信ができない(XMLソケットのみ)<br />
→パフォーマンスが落ちる。<br />
→よってAS3用のものを新たに開発(JAVA)</p>
<p>AS3で、今回のタッチパネル用に用意したクラスは３つ<br />
・TouchManagerクラス→基本となるクラス<br />
・TouchEventクラス→カスタムイベントクラス<br />
・Fingerクラス→カスタムイベントが持つもの？</p>
<p>デバッグについて、<br />
毎回実機でやるのは準備が大変なのでPCだけでもできるように。<br />
1.マウスでの操作も有効化するできるようにした。<br />
→この場合、シングルタッチのみしか使えない。<br />
2.tbetaでは動画ファイルを再生可能なので、デバッグ操作となる画像を用意して再生<br />
→動画を用意するのが大変<br />
3.TUIOsimulatorという専用アプリを仕様<br />
→マウス操作だが、特定の操作によって擬似マルチタッチも可能。</p>
<p>課題<br />
・FILRの制度を上げる<br />
→1mmのシリコンを塗ると反射率の関係？で制度があがるらしい。<br />
・台がぐらぐらする。<br />
→もうすこし安定度の高い台を用意する。</p>
<p>次回のOOP勉強会は4月予定。<br />
IAMASの卒業生のサンプル紹介的な内容になる予定。</p>
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		<item>
		<title>[EV]spark project　勉強会#7</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/279</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/279#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 18:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>
		<category><![CDATA[sparkproject]]></category>

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		<description><![CDATA[◆spark project　勉強会#7
2008/02/23
◆ADOBEからの最新情報、というかお願い。
・西村さん
★Adobe EDGE Now!
・何かネタがあったら連絡ください。
★Adobe Flashデベ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>◆spark project　勉強会#7<br />
2008/02/23</p>
<p>◆ADOBEからの最新情報、というかお願い。<br />
・西村さん<br />
★<a href="http://edgenow.jp/">Adobe EDGE Now!</a><br />
・何かネタがあったら連絡ください。<br />
★<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/">Adobe Flashデベロッパーセンター</a><br />
・何かネタがあったら気軽に記事寄稿してください。<br />
・ビギナー的な内容も大歓迎。<br />
★米Flash開発チームもまた呼ぶかもだから質問とかあったら考えておくといいかも。<br />
★<a href="http://cs4.todoketai.jp/">CS4の紹介サイト</a><br />
・みてね。<br />
・冊子もあるよ。<br />
★FP10での製作事例も募集中。<br />
★<a href="http://www.adobe-records.com/index.html">Adobe Records</a><br />
・ご応募まってます！</p>
<p>◆spark近況<br />
・yossyさん<br />
・Adobe MAXでスパークした！<br />
・サイトもリニューアルした！<br />
・4/25～28のFITCイベント、日本人は入場料無料にできるよ。<br />
→sparkも話します！(yossyさん、saqooshaさん)<br />
・FLARToolKit、商用ライセンスできました。</p>
<p>◆MAXレポートの裏側<br />
・flabakaさん<br />
人と同じ形式で書いても読んでもらえない。<br />
漫画、落語、漫才形式だと面白そう。<br />
そんな感じで作ったレポートでした。<br />
sparkの導入ドキュメントもこんな感じで作ったら敷居が下がる？</p>
<p>◆簡単なSVG的ななにか<br />
・nutsuさん<br />
SVG：ベクターグラフィック言語（XML)<br />
IE以外のブラウザなら大体対応<br />
(JAVA、ASと連携でアニメーションとか)<br />
Frocessingでも扱えるようにした。<br />
トラのグラフィックがパスデータ単位でぐるんぐるんするDEMO</p>
<p>◆勉強会について思うことと、自前で3Dについて<br />
・道家さん<br />
勉強会で聞くだけではわからないよね。<br />
聞いて→実行して初めて勉強したことになるよね。<br />
で、聞くだけよりも発表する側に回った方がもっと勉強になるよね。<br />
呑み会と勉強会は切り分けて考えた方がいいよね。<br />
→ごはんとFLASHよろしく。<br />
3Dに見せるには、一番大事なのは奥行きがつくこと。<br />
奥行き的な表現つけば最低限の3Dなかんじに。<br />
奥行きな公式<br />
パース = 視点距離 / (z ＋視点距離)<br />
あとは回転させたいときは行列で。<br />
行列はAS3(FP10)ならMatrix3Dで。<br />
中の計算はFLASHがやってくれます。</p>
<p>◆女子的FLASHデザイン<br />
・中野さん<br />
1.progression初めて使ってみました的なお話。<br />
2.女子的カワイイモノとは、<br />
→派手、丸い、光り物、ビビッド、色いっぱい<br />
3.ごはんとFlash女性限定版やりたい。</p>
<p>◆BetweenAS3途中経過<br />
・yossyさん<br />
Tweener使ってるけど、ちょっとアレなのでじゃあ次はこれ的な位置づけを目指す。<br />
BetweenAS3の特徴<br />
1.柔軟なパラメータ可能<br />
・開始値とか、相対値も対応<br />
2.グループ化可能<br />
・パラレルとかシリアルとか<br />
3.加工できる<br />
・reverseとか、returnとかsliceとか<br />
4.制御可能<br />
・playとかstopとか<br />
5.イベントも使える<br />
・IEventDispatcherをついてる<br />
6.高速で軽量<br />
・目標はTweensyで最低TweenMaxは超える<br />
(現状ではTweensyより早い！)</p>
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		<title>[EV]F-site 2009/1/31 　</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/270</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/270#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 09:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[F-site]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[f-siteでのメモ
◆trick7寺井さんのお話
日々の疑問や面白いと思ったことをFlash化
ex)
・コーヒーカップの動き
・コジマヨシーケンサ
・走行中の車から見える道路の白線
・3の倍数のアホ時計
技術課題を踏 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>f-siteでのメモ</p>
<p>◆trick7寺井さんのお話<br />
日々の疑問や面白いと思ったことをFlash化<br />
ex)<br />
・コーヒーカップの動き<br />
・コジマヨシーケンサ<br />
・走行中の車から見える道路の白線<br />
・3の倍数のアホ時計</p>
<p>技術課題を踏まえた習作を作る<br />
(製作のモチベーションはそのアイデア)</p>
<p>GoogleAnalytics for Flashの活用例<br />
ボタンのクリック率とかの調査が簡単に行える</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/30　◆A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/266</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/266#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 08:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[覚え書きメモ
◆Adobe MAX 2日目
2009/1/30 14:20～15:20
◆A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化
Roxik 城戸雅行さん
▼ムービークリップの制御について
モノを動か [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>覚え書きメモ</p>
<p>◆Adobe MAX 2日目<br />
2009/1/30 14:20～15:20</p>
<p>◆A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化<br />
Roxik 城戸雅行さん</p>
<p>▼ムービークリップの制御について<br />
モノを動かす、ではなく視線を動かすという考え方。<br />
PointとRender<br />
直接、mc.xやmc.yを制御せずに頂点(Point)データを定義して代入(Rendering)</p>
<p>▼最適化について<br />
・見えないところは計算しない<br />
・ビットマップ化してコマアニメ<br />
・補間を使う</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://memo.393.bz/archives/266/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/30　◆C-5　Flash CS4 Professionalを使ったアクセシビリティ対応コンテンツの構築</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/257</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/257#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 08:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://memo.393.bz/?p=257</guid>
		<description><![CDATA[ほとんど意味がわからなかったセッション(汗)
ノートに残ってたメモ。
◆Adobe MAX 2日目
2009/1/30 13:00～14:00
◆C-5　Flash CS4 Professionalを使ったアクセシビリテ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ほとんど意味がわからなかったセッション(汗)<br />
ノートに残ってたメモ。</p>
<p>◆Adobe MAX 2日目<br />
2009/1/30 13:00～14:00</p>
<p>◆C-5　Flash CS4 Professionalを使ったアクセシビリティ対応コンテンツの構築<br />
Matt Mayさん</p>
<p>▼NonTextContent<br />
Accessibility Toolパネル<br />
(ASで制御も可)<br />
同時設定の場合の優先順位はASの方が上<br />
discrptionは書かなくてもいいんじゃない。<br />
updateも重要です。</p>
<p>▼Time-Based<br />
字幕：FLVPlayBackCaptioning<br />
自分でCueポイントを打つ<br />
DFXPで字幕作るのがいいよ。<br />
FLVPlayBackにデフォルトで搭載</p>
<p>▼Meaningful Sequence<br />
FlashはHTMLと違って情報の記述の順番わかんないよね。<br />
なのでTABインデックスを使うよ。<br />
座標をあるアルゴリズムで解析？</p>
<p>▼ResizeText</p>
<p>▼Minimum Contrast<br />
読みやすさにはコントラストが重要<br />
1:5→BG：TEXT<br />
ColorContrastAnalyser</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/30　◆L-4 失敗事例に学ぶFlexプロジェクトの第一歩</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/255</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/255#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 08:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://memo.393.bz/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[若干うろ覚えの覚え書きmemo
◆Adobe MAX 2日目
2009/1/30 11:40～12:40
◆L-4　失敗事例に学ぶFlexプロジェクトの第一歩
NECシステムテクノロジー株式会社 坂田泰平さん
Flexの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>若干うろ覚えの覚え書きmemo</p>
<p>◆Adobe MAX 2日目<br />
2009/1/30 11:40～12:40</p>
<p>◆L-4　失敗事例に学ぶFlexプロジェクトの第一歩<br />
NECシステムテクノロジー株式会社 坂田泰平さん</p>
<p>Flexの特性<br />
・UI上、全ての描画OBJ、コンポーネントはインスタンス化される<br />
・コンポーネントによって重さが違う<br />
・非同期<br />
・データはポイント渡し</p>
<p>失敗プロジェクト(QCD)とは<br />
1)コスト<br />
色々できるからハードルがあがる<br />
→仕様変更→費用アップ→遅延<br />
→画面仕様が未定義(性能問題にも繋がる)<br />
2)品質<br />
Flexでなんとなくできちゃう(スクリプトも楽)<br />
→ちゃんとわかってないとトラブルに対応できない<br />
→遅延→初心者にありがち(性能問題にも)<br />
3)納期<br />
1)2)の原因がそのまま<br />
既存のシステムの置き換えの場合の見積もりの甘さ<br />
→性能問題にも繋がる</p>
<p>失敗事例<br />
CASE1：デモでの執着が命取り<br />
描画での性能問題(インスタンス化における)<br />
→Flexの振る舞いの知識不足<br />
データが多すぎて描画できないとか</p>
<p>CASE2：RPQは続くよ<br />
画面の仕様変更がころころ変わる<br />
→性能が悪くなる</p>
<p>CASE3：基本的な知識不足<br />
描画における性能問題<br />
→納期遅延</p>
<p>CASE4：見た目はOKなのに<br />
重いクラスを使用しており描画が遅い、レスポンス悪い<br />
→性能問題</p>
<p>まず何をしたいのか、何をどう見せたいのかを明確にする。</p>
<p>チェック項目<br />
用件定義<br />
・実現性の検証：モック等<br />
・標準化作業：コーディング規約の設定<br />
・設計：性能に問題はないか。<br />
製造<br />
・mxml/ASメモリリーク(参照の強弱)<br />
・ツール、デバッガを使った検証<br />
評価<br />
・評価ツールの適用<br />
・トラブルシューティング</p>
<p>まとめ<br />
Flexの経験が浅いときは上級者に仰ぎましょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/29　◆スペシャルイベント Technology Sneak Peek</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/248</link>
		<comments>http://memo.393.bz/archives/248#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 17:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://memo.393.bz/?p=248</guid>
		<description><![CDATA[若干うろ覚えの覚え書き
◆Adobe MAX 1日目
2009/1/29 18:40～20:40
◆スペシャルイベント Technology Sneak Peek
7つのプロトタイム的なもの
★1.サーバーサイドで動くA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>若干うろ覚えの覚え書き</p>
<p>◆Adobe MAX 1日目<br />
2009/1/29 18:40～20:40</p>
<p>◆スペシャルイベント Technology Sneak Peek</p>
<p>7つのプロトタイム的なもの</p>
<p>★1.サーバーサイドで動くAS<br />
TOMCAT使うらしい<br />
ASにSQL書いて実行みたいな<br />
(具体的に何してるか良くわからなかった･･･)</p>
<p>★2.FLVのMETAデータを超便利につかう<br />
・カラースキーマ<br />
・アクティビティレベル、ライトニングレベル<br />
・顔認識<br />
・音声をTEXT化し、出来た単語を使ってインタラクティブなこと<br />
 （Pr CS4の機能みたいな感じ)<br />
→上記をリアルタイムで色々判定できる</p>
<p>★3.FLASHでP2P<br />
つながるみたい</p>
<p>★4.AIRでいろいろDrag&#038;Drop<br />
LiveCompornentのDrag&#038;Drop<br />
ブラウザのDrag&#038;Drop<br />
SwfのDrag&#038;Drop<br />
FlexコンポーネントのDrag&#038;Drop<br />
→何も設定しなくてもそれぞれ同期してるみたいな</p>
<p>★5.LiveCylce+CreativeSuites<br />
動画をLiveCycleにアップすると他のPCからその動画にアクセスできてコメントとか入れれる。<br />
Prで開いてもコメントデータが残ってる</p>
<p>★6.DWでのAJAX簡単利用<br />
簡単にAJAX<br />
FrameWorkごとに使い方が違うから覚えるの大変<br />
→OpenAJAXAllianceでajaxの内容をxmlにする感じ？<br />
widgetで設定決めて簡単にhtmlに設置できちゃうみたい</p>
<p>★7.たくさんの写真を使ったモーフィング的なこと<br />
10000枚用意して、その写真の任意の2毎を奥行きだったり横方向だったりスムーズに繋ぐ<br />
(上手く説明できない)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/29　◆E-4 CATMAN作者が語るFLASHアニメ最新情報</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/246</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 17:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
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		<description><![CDATA[若干うろ覚えの覚え書き
◆Adobe MAX 1日目
2009/1/29 17:10～18:10
◆E-4 CATMAN作者が語るFLASHアニメ最新情報
青池 良輔さん
FLASHでのアニメ製作の利点
・プレビューが早 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>若干うろ覚えの覚え書き</p>
<p>◆Adobe MAX 1日目<br />
2009/1/29 17:10～18:10</p>
<p>◆E-4 CATMAN作者が語るFLASHアニメ最新情報<br />
青池 良輔さん</p>
<p>FLASHでのアニメ製作の利点<br />
・プレビューが早い<br />
・AEとかと連携できる<br />
・ファイル共有しやすい（シンボルだけ送るとか)<br />
・多媒体への展開がしやすい</p>
<p>FLASHでのアニメするには<br />
→トゥイーン、コマアニメ、スクリプト</p>
<p>このへんで奥さんから電話<br />
声が冷たかったらしい。</p>
<p>シンボルは断然グラフィックシンボルがよい。<br />
→プレビューしなくても動きが確認できるから</p>
<p>コツ的なもの<br />
絵コンテをFLASHに反映させた時点でそれなりに骨組みは作りこんでおく。<br />
→時間的なタイミングとか<br />
絵コンテみながら動かすところの方法を決める<br />
→コマアニメorトゥイーンとか<br />
Fl→AEは連番PNGの方が間違いが起きない<br />
→movとか怪しい</p>
<p>★CS4での製作事例<br />
▼「THE FLEA」 MTV ITALY用<br />
ワークフロー<br />
1.イラレでキャラ作成<br />
2.Flにインポート<br />
3.IK(ボーン)を設定<br />
4.オブジェクトベースにアニメつける</p>
<p>▼実写ドラマとアニメをまざったもの<br />
実写＋Flは<br />
実写をAEでなんとなくエフェクトつけて、XFLで書き出し<br />
XFLをFlで読み込んでなんとなくエフェクトを下敷きにFl編集</p>
<p>まとめ<br />
・CS4はモーション系のアニメーター、デザイナーには可能性の拡大<br />
・アニメーションもオブジェクト指向<br />
・可能性＋効率で創意工夫を頑張る！と。</p>
<p>おまけ<br />
CATMANのDVDに実際のアニメ(1分くらい)のFlaファイルと解説ついてるよ。</p>
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		<title>[EV]AdobeMAX 2009/1/29　◆C-3 プロフェッショナルのピクセルコントロール</title>
		<link>http://memo.393.bz/archives/244</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 16:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Event]]></category>
		<category><![CDATA[AdobeMAX]]></category>
		<category><![CDATA[memo]]></category>

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		<description><![CDATA[若干うろ覚えの覚え書き
(ってかホントに走り書きのメモを写しただけ・・・)
◆Adobe MAX 1日目
2009/1/29 14:20～15:20
◆C-3 プロフェッショナルのピクセルコントロール
Ralph Hau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>若干うろ覚えの覚え書き<br />
(ってかホントに走り書きのメモを写しただけ・・・)</p>
<p>◆Adobe MAX 1日目<br />
2009/1/29 14:20～15:20</p>
<p>◆C-3 プロフェッショナルのピクセルコントロール<br />
Ralph Hauwettさん</p>
<p>2D/3Dを勉強するときに、Image Registrationという本を読んだよ。<br />
意味不明な数式ばっかりだったけど。</p>
<p>これしか出来ないという制約の中から以下にその昨日をハックして自分の作りたいものを作るかに喜びを見出すみたいな。<br />
アルファベットのAとbを組み合わせて人の形をつくるとか。</p>
<p>たとえば音<br />
マイクでテープに録音して、テープを短くしてアナログ的にエフェクトとか。</p>
<p>いかにありえないハックをするかみたいな。</p>
<p>9Fingers by Spaceballs</p>
<p>http://jp.youtube.com/watch?v=Nln80hiP5AY</p>
<p>フロッピー2枚で3分のビデオ</p>
<p>Starstruck by TBL</p>
<p>http://jp.youtube.com/watch?v=-wtMEBPWeMo</p>
<p>Hard的には3Dできないのに3Dする</p>
<p>Flashも今の機能をフル活用して面白いものつくろうみたいな。<br />
setPixel()とか重いからFilterで代用とか<br />
soundもasだけ書けばとっても軽いよとか</p>
<p>Bump Mapping作るには。<br />
pixel処理は重いからFilter効果で<br />
Math.sqrt()も重いから、Filter効果で</p>
<p>Tunnel的なエフェクトも<br />
FP9だけでは限界があるけど、<br />
pixelベンダー使えば実現できたとか。</p>
<p>papervisionXもあるよ、みたいな。</p>
]]></content:encoded>
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